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Modulname

Modul Softwaretechnik 1

Studienbereich

Bachelor-Studienabschnitt, Pflichtfach, Empfohlenes Semester: 4. Semester

Fach

Softwaretechnik

Anzahl LP

5

Ziele


In diesem Modul lernen die Studierenden die Basistechniken (Prinzipien, Methoden, Werkzeuge) und die Basiskonzepte der Softwaretechnik kennen. Sie erkennen, dass ein zu entwickelndes Softwaresystem unter folgenden drei Gesichtspunkten, Sichten oder Perspektiven beschrieben, spezifiziert, modelliert, analysiert, entworfen und programmiert werden kann: Statik, Dynamik und Logik. Um die verschiedenen Techniken und Konzepte zu veranschaulichen, werden eine eine kaufmännische Fallstudie »SemOrg« (für Seminarorganisation) und eine technische, eingebettete Fallstudie »Fensterheber« durchgängig verwendet und referenziert. Die Studierenden erkennen so die Unterschiede der verschiedenen Anwendungsdomänen.

Soweit möglich wird als Notation im grafischen Bereich die UML 2 eingesetzt. Nach Durcharbeitung des Moduls besitzt der Studierende die Kenntnisse, die für das internationale Zertifikat OMG-Certified UML Professionals (Fundamental) erforderlich sind. Auf Wunsch des Studierenden wird eine Prüfung zu diesem Zertifikat vermittelt.

Der Studierende ist anschl. in der Lage vorgegebene Szenarien mit den richtigen Basistechniken und Basiskonzepten zu modellieren.

Ein weiteres Lernziel besteht darin, die Arbeit im Team zu üben. Dazu ist eine Aufgabe in einem Team bestehend aus 3 bis 5 Teilnehmern gemeinsam zu bearbeiten. Jedes Teammitglied bearbeitet die Aufgabe entsprechend seiner Rolle. Über das W3L-Communication Center können die Teammitglieder gemeinsame Besprechungen abhalten.

Inhaltsübersicht


Verantwortlich

Prof. Dr. Helmut Balzert

Voraussetzungen & Vorkenntnisse


Literatur


Weiterführende Literatur


Online-Kurs


Hinweis

Voraussetzung für die Zulassung zur Präsenzklausur ist die erfolgreiche Bearbeitung der Teamarbeit.